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高防游戏盾介绍SDK集成步骤

发布人:茄子 发布时间:2025-09-29 15:10 阅读量:313

高防游戏盾是面向手游、端游、H5发行商推出的一站式抗DDoS、抗CC、防外挂的网络安全组件。它把流量清洗节点下沉到运营商骨干,通过SDK把加密隧道直接拉通到清洗中心,实现“攻击流量不过公网、正常玩家无感知”的效果。2025年9月最新版本(v4.7.3)在原有“三网BGP+anycast”基础上,新增华北联通200G独立节点,单节点可承受1.2Tbps混合攻击,清洗成功率≥99.993%,延迟中位数控制在8ms以内,已接入《逆水寒手游》《DNF手游》等12款千万级DAU产品。

SDK集成前准备

1. 确认业务形态

高防游戏盾区分“TCP强交互”“TCP弱交互”“UDP帧同步”三种场景,对应不同的加密策略和重传阈值。请务必在控制台“业务建模”页面完成协议识别,否则后续调度会误判端口。

2. 开通账号并实名

2025年8月起,工信部要求游戏安全产品必须完成“双因子”实名。请准备:1.企业营业执照;2.版号截图;3.负责人手持身份证视频。审核时效工作日4小时,节假日顺延。

3. 获取SDK包

登录控制台→SDK下载→选择“Android/iOS/Windows/Unity/UE”对应版本。包体体积如下:

  • Android:aar 1.8 MB(含armv7+arm64)
  • iOS:xcframework 2.3 MB(含bitcode)
  • Unity:package 3.1 MB(IL2CPP/Mono双版本)

MD5校验值会在下载按钮旁实时刷新,确保未被第三方篡改。

Android集成步骤(以Android Studio Giraffe | 2025.0.1为例)

Step 1:导入aar

将GameShield-4.7.3.aar放入app/libs,build.gradle添加:

implementation files('libs/GameShield-4.7.3.aar')
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-lite:4.30.0'

Step 2:配置权限

Android 14及以上对“前台服务”权限收紧,务必声明:

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_SPECIAL_USE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

Step 3:初始化

在Application.onCreate()调用:

GameShield.init(this, "你的GameId", "你的SecretKey", new ShieldCallback(){
    @Override
    public void onReady(String nodeIP, int nodePort) {
        // 此时可开始创建原生socket,目标地址填nodeIP:nodePort
    }
    @Override
    public void onError(int code, String msg) {
        // 错误码102=欠费;103=未备案;104=流量超出套餐
    }
});

注意:init()必须在主线程调用,内部会启动独立进程“:shield”,避免被系统杀死。

Step 4:验证是否生效

打包后运行,Logcat过滤“GS_”标签,看到“tunnel established, rtt=6ms”即表示加密隧道建立成功。可在控制台“实时流量”页面看到对应IP的上下行曲线。

iOS集成步骤(Xcode 16.0 + iOS 18)

Step 1:引入xcframework

拖拽GameShield.xcframework到“Frameworks, Libraries, and Embedded Content”,选中“Embed & Sign”。

Step 2:关闭ATS

由于加密隧道使用私有协议,需在Info.plist新增:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

Step 3:初始化

[GameShield initWithGameId:@"你的GameId" secretKey:@"你的SecretKey" callback:^(NSString *nodeIP, uint16_t nodePort, NSError *error) {
    if (!error) {
        // 使用nodeIP/nodePort替换原服务器地址
    } else {
        NSLog(@"Shield error: %@", error.localizedDescription);
    }
}];

Step 4:bitcode兼容性

Xcode 16默认开启bitcode,但高防游戏盾已预编译bitcode切片,无需额外设置。若使用老版本Xcode,请关闭bitcode,否则会上传失败。

Unity引擎专用方案

2025版SDK内置IL2CPP适配层,支持Mono与IL2CPP双后端。导入package后,在第一个场景挂载“GameShieldLauncher.cs”,填写GameId与SecretKey即可。Build时勾选“Custom Main Manifest”,插件会自动将所需权限注入AndroidManifest.xml,无需手动修改。

常见坑位与排查

1. 小米/OPPO报“无法连接服务器”

MIUI 15与ColorOS 14对后台socket限制极严,需在代码里把心跳间隔从默认30s缩短到10s,并在控制台“保活策略”开启“智能心跳”。

2. 延迟抖动大

99%是因为没开“bbr+quic”双通道。在控制台→高级设置→传输模式,勾选“QUIC优先”,再下发配置,5分钟内生效。

3. 控制台看到流量为0

确认游戏服是否把原始域名解析到了127.0.0.1;加密隧道建立后,原始IP必须不可达,否则SDK会回退到本地直连。

上线 checklist(务必打印签字)

  1. ✅ 灰度包通过腾讯朱雀AI人工审核,无“VPN”敏感描述
  2. ✅ 已在工信部“游戏安全产品”备案系统提交接入报告
  3. ✅ 控制台“攻击告警短信”已配置运维值班手机号
  4. ✅ 财务确认套餐余量≥30%,避免欠费被强制下线

完成以上步骤后,即可全量发布。高防游戏盾采用“后付费+阶梯价”,攻击峰值超过套餐5倍时会自动启动“信用额度”,确保业务不中断,次日9:30前补缴即可。2025年9月最新官网报价:基础版2万元/TB/月,企业版支持按月95计费,详询商务。

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