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高防游戏盾价格分析包月与弹性对比

发布人:茄子 发布时间:2025-09-29 14:55 阅读量:306

随着2025年第三季度游戏行业攻防对抗持续升级,DDoS攻击峰值已常态突破1.2 Tbps,游戏厂商对“高防游戏盾”的采购节奏明显提前。本文基于9月最新厂商报价、实测账单与一线运维访谈,对“包月”与“弹性”两种主流计费模式做一次全面对比,供预算决策参考。

一、价格模型拆解:包月先付、弹性后付

从付费节奏看,包月属于“先付后用”,弹性属于“先用后付”;前者锁定成本,后者锁定上限。以国内三家头部云厂商9月官网价为例(100 Gbps清洗+10 Mbps业务带宽+50万DAU):

  • 阿里云游戏盾包月:80 000元/月,含300 Gbps防护峰值,超出后按95峰值×300元/Mbps补差[^3^];
  • 腾讯云宙斯盾包月:88 333元/月,含350 Gbps峰值,CC防护另计1.2万元/万QPS[^4^];
  • 网宿GameShield弹性:0预付,月底按“实际攻击峰值+业务带宽”阶梯结算,100 Gbps档约9万元/月,若当月峰值冲到400 Gbps则单档价升至14万元[^2^]。

可以看出,包月价固定,可提前写进预算;弹性价随攻击波动,存在“暴雷”风险,但也可能因零攻击而大幅节省。

二、实测案例:同一款MOBA手游两种账单

9月12—18日,华东某MOBA手游在App Store冲榜,运维团队分别用A、B两区服做对照实验:

A区服:包月方案
– 厂商:阿里云游戏盾
– 配置:500 Gbps保底+50万DAU
– 合同价:125 000元/月
– 实际攻击:峰值228 Gbps
– 最终账单:125 000元(零追加)

B区服:弹性方案
– 厂商:网宿GameShield
– 初始承诺:100 Gbps起步
– 实际攻击:峰值412 Gbps,持续18小时
– 月底账单:基础9万+峰值阶梯5.8万+突发带宽1.7万=163 000元

结论:若攻击高于300 Gbps,包月更划算;若攻击低于150 Gbps,弹性可节省20%—40%。

三、隐性成本对比:人力、SDK与误杀

1. 人力投入:包月方案通常含7×24小时原厂值守,弹性方案多由客户侧触发阈值后人工确认,夜间告警需自备NOC值班,按北京运维人力市场价2.5万元/人月估算,包月可省0.8—1.2人/月。

2. SDK接入:腾讯、网易等厂商弹性方案赠送手游SDK,可顺带反外挂;阿里包月版SDK需单独签约,价格为2万元/游戏。若团队已有反外挂体系,可忽略此项。

3. 误杀率:9月第三方机构《游戏安全蓝皮书》显示,阿里云包月版误杀率0.7%,网宿弹性版误杀率0.4%。高误杀意味着客服投诉与玩家流失,折算到DAU成本,每0.1%误杀约等于0.3%的七日留存下降,对应收入影响难以忽视。

四、趋势洞察:弹性方案价格下探,包月方案服务上浮

2025年Q3开始,云厂商边缘节点冗余度提升,弹性计费边际成本降低,主流价位较年初下降约11%。与此同时,包月方案为了对冲弹性竞争,纷纷把“保底峰值”上调20%—30%,并赠送等保咨询、渗透测试等增值服务,实际溢价率收窄。

业内判断,未来6个月弹性方案将继续降价,但攻击峰值一旦突破1 Tbps,整体费用仍可能反超包月;故中大型游戏公司多采用“包月+弹性溢出”混合模式:日常包月保稳定,活动期开弹性保峰值,预算可节省15%—25%。

五、选型建议

1. 日活<30万、攻击<100 Gbps的休闲棋牌类,可直接选弹性,预算可控。
2. 日活30万—100万、上新档期明确的RPG/SLG,建议包月,避免冲榜当天成本失控。
3. 日活>100万、赛事密集的竞技类,采用“包月+弹性溢出”双轨,预算基线清晰,又能应对突发。

最后提醒,无论哪种计费方式,务必在签约前跑一轮真实流量压测,确认清洗延迟、回源稳定性与控制台响应速度,再落笔签字。价格只是表面,防不住攻击的“便宜”才是最贵的成本。

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