480 Gbps真实压测通过,高防游戏盾“抗D”成绩单出炉
9月28日,独家拿到的《高防游戏盾抗DDoS实测白皮书》显示,在持续30分钟的极限测试中,一款热门MOBA手游接入“云驰·高防游戏盾”后,成功经受住峰值480 Gbps的混合攻击,服务器平均延迟仅上涨3.4 ms,玩家掉线率0.02%,业务可用性保持在99.98%,交出2025年下半年首个“零宕机”答卷。
测试背景:把真实攻击搬进实验室
本次测试由国内第三方安全测评机构“赛博锐评”主导,场地位于杭州阿里云湖畔实验室。测试方从8月20日至9月25日共采集1.26万起公网真实攻击样本,最终在9月27日凌晨1:00—1:30发起模拟打压,攻击向量覆盖SYN Flood、UDP Reflection、HTTPS Flood、CC慢请求等12种主流手法,总流量480 Gbps,包速率最高达520 Mpps,与今年8月《中国游戏安全报告》记录的1.2 Tbps“超大型攻击”同源特征库保持一致,具备高度实战参考价值。
核心数据:延迟、误杀、成本三条线全部守住
- 延迟控制:测试局内300名真人玩家同时在线,攻击全量期间平均RTT由28 ms升至31.4 ms,增幅≤12%,低于行业普遍接受的50 ms红线。
- 误杀率:正常支付、登录、战绩查询请求共1.84亿次,被误拦截1.9万次,误杀率0.01%,低于白皮书≤0.03%的优秀级标准。
- 成本对比:与今年Q2同规模攻击的自建高防方案相比,流量清洗费用下降67%,客户侧无需采购任何硬件,也无需改动业务代码,仅通过CNAME三分钟完成接入。
技术拆解:三层滤波+AI逐包打分
云驰安全CTO唐越在测试后透露,成绩得益于“边缘滤波—清洗中心—源站隐身”三级架构:
- 边缘层先用FPGA网卡对1:1镜像流量做64字节特征匹配,3秒内过滤已知反射攻击;
- 清洗中心通过自研“鲲鹏”引擎对剩余流量做AI逐包打分,模型基于LSTM-GAN,训练样本包含过去180天全网2.3亿次攻击包,精准识别伪装成合法长连接的CC慢速攻击;
- 回源段采用动态隧道+端口跳变,真实服务器IP从未暴露,攻击者无法绕开清洗节点直达源站。
一线反馈:玩家无感知,运营零换线
参加测试的《荣耀对决》运维负责人李凯表示:“以前一到促销节点就提心吊胆,这次480 G打进来,监控屏只是闪了一下黄灯,玩家在世界频道都没人喊卡,我们没做任何人工切换。”
行业观点:游戏盾进入“T级”时代
根据《2025全球DDoS威胁报告》,游戏行业已占到超大型攻击(≥500 Gbps)受害场景的46%,同比提升11个百分点。中国信通院高级安全顾问孙启明认为,480 Gbps实测通过意味着“高防游戏盾正式迈入T级门槛”,为年底双十一、春节档等流量高峰提供了可复制的防御模板。
本次实测证明,在高并发、低延迟、强对抗的游戏场景下,高防游戏盾不仅能“扛得住”,还能“打得准”“省得下”。随着攻击流量持续攀升,480 Gbps或许只是新的起跑线,但至少在2025年的今天,国内游戏厂商已经拥有经过真机演练、可即刻落地的“安全底座”。