高防游戏盾价格分析:2024年按需计费模型成主流,中小游戏厂商成本直降50%?
CDN介绍
2025-09-28 19:19
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一、 传统固定带宽模式之殇:成本与流量的矛盾
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资源浪费:对于大多数游戏而言,遭受超大流量攻击并非常态。在风平浪静的日子里,昂贵的防护资源处于闲置状态,成本沉没。 - •
预估困难:新游戏上线或举办大型活动时,流量难以精确预估。买少了,被打穿服务中断,损失惨重;买多了,日常成本压力巨大。 - •
缺乏弹性:无法应对突发性的超大流量攻击,固定带宽一旦被打满,服务即刻中断。
二、 按需计费模型解析:如何实现“用多少,付多少”?
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传统模式:购买80Gbps固定带宽,月费约数万元。 - •
按需模式:购买10Gbps基础带宽(月费数千元),某日遭遇一次300Gbps的攻击,持续2小时,共清洗了200GB的恶意流量。 - •
成本 = 基础带宽费 + (200GB * 弹性带宽单价) - •
即使加上弹性费用,其总成本也远低于购买80G固定带宽的方案。尤其在无攻击日,成本节省可达50%甚至更高。
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