上海亿信游戏防护到底贵不贵?中小企业防CC实战方案
服务器介绍 2025-08-12 16:09 167

最近不少游戏圈的朋友问我,上海亿信的游戏防护服务价格是不是太高了?尤其是中小团队,面对动辄几十万的年费预算直摇头。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,亿信的高防方案值不值这个价,顺便给预算有限的中小公司指条明路。

亿信的防护报价到底什么水平

先说结论:贵,但贵的不是没道理。我专门拉了几家主流游戏盾服务商的报价单横向对比过。同样针对百G级别的DDoS清洗和CC防御,亿信的报价确实比行业均价高出15%-20%。这个差价主要体现在三个方面:一是他们自建的超大流量清洗中心成本摆在那儿;二是游戏行业特有的协议深度过滤规则库,比如对TCP/UDP泛洪的识别精度确实高;三是7×24小时的安全专家响应,半夜三点被打穿线路真有人爬起来处理。

中小团队的成本痛点在哪

问题在于,刚起步的游戏公司往往面临两难:业务没起来不敢砸重金做安全,可一旦被CC打瘫,玩家流失的损失更致命。去年有家做休闲手游的客户跟我诉苦,上线首周就被羊毛党用百万级肉鸡刷爆了登录接口,每小时损失近十万流水。他们当时用的廉价云WAF根本扛不住,最后临时切到亿信才稳住,但一个月防护费就烧掉二十多万。

防CC的关键点不是砸钱

其实防CC攻击的核心逻辑很明确:精准区分真人操作和机器流量。亿信的贵主要贵在两点:一是行为模型训练,靠玩家操作热力图动态调整拦截阈值;二是弹性带宽扩容,遇到超大流量攻击时自动调度备用节点。但中小企业完全可以在基础架构层做些文章: 比如在Nginx层做请求速率限制(limit_req模块),把单个IP的登录接口访问控制在每秒3次以下;或者上JS挑战验证,强迫客户端执行计算再放行。这些开源方案配合Cloudflare免费版就能扛住中小规模攻击。

实战级替代方案这么搭

给个我们团队验证过的低成本方案架构: 前端用Cloudflare Pro挡流量业务服务器前部署OpenResty做Lua脚本过滤Redis集群实时统计IP行为。重点说下OpenResty的规则配置: 当检测到同一IP在10秒内发起50次以上道具领取请求,自动触发三步拦截:先返回验证码,验证失败则加入临时黑名单,连续触发三次直接阻断24小时。这套组合拳打下来,日常能省下70%的防护预算,实测扛住过80万QPS的CC攻击。

什么时候该考虑亿信

如果你的游戏满足这三个条件,建议认真评估亿信:DAU超过50万有实时对战功能虚拟道具交易频繁。特别是棋牌类或MMO游戏,攻击者单次打瘫服务的收益可能超百万,这时候专业防护的ROI就出来了。有个做德州扑克的客户算过账:用开源方案每月被攻击导致的运营损失约12万,换成亿信后降到3万内,虽然年费支出多了60万,但综合下来还省了80多万。

说到底,防护成本永远跟业务价值挂钩。刚起步的小团队用开源方案+智能调度足够应付;等日活过了临界点,专业高防的钱该花还得花。下次遇到供应商报价,先问清楚清洗节点的部署位置、CC指纹库的更新频率、弹性扩容的触发机制——这些才是判断价格虚不虚的关键指标

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