高防游戏盾价格表曝光!主流厂商报价横向对比
服务器介绍 2025-08-12 15:48 198

最近不少游戏公司的技术负责人在问,现在市场上抗D服务到底什么行情?特别是专门针对游戏行业的高防方案,价格差距能有多大?今天我就结合最近帮几家游戏公司做方案选型的实际经历,把主流厂商的游戏盾报价和配置差异摊开讲讲。

一、游戏抗D服务报价差异在哪?

先说明白,游戏高防的报价从来不是单一数字。影响最终报价的核心因素有五个:防护峰值、业务带宽、清洗节点数量、攻击类型覆盖、服务响应等级。比如某大厂基础包年15万起步,但只包含300G以下流量清洗,遇到突发千G级攻击就得临时加钱。

二、5家主流厂商现网报价对比

下面数据来自我们团队上季度实测询价(均以100G基础防护、10M业务带宽为基准):

阿里云游戏盾:包年制,基础套餐12.8万/年,含300G防护峰值。特色是生态整合好,但超过峰值后按95峰值计费,实测月均攻击达400G时成本会跳涨到18万+。

腾讯云宙斯盾:14.2万/年基础价,亮点在于免费提供手游SDK防护模块。不过要注意他们的CC防护是独立计费项,每万QPS防护加收1.2万/年。

网宿科技GameShield:采用攻击流量计费模式,100G防护底价9万,实际按月度攻击峰值阶梯收费。优势是超大规模攻击(1T以上)单价更低,但日常防护成本浮动大。

UCloud游戏盾:性价比突出,基础包8.5万/年。但节点覆盖略少,海外清洗能力较弱,适合主要用户在国内的中小团队。

中小厂商定制方案:部分专注游戏安全的服务商如数盟等,采用混合计费模式。50G防护+CC防御打包价6-8万,但需要自备BGP带宽资源。

三、隐藏成本避坑指南

别只看报价单首行数字!这些隐性成本最容易踩雷:

流量转发费用:超过套餐带宽后,某云厂商每Mbps/月加收80元,百兆带宽月增近万元。

HTTPS请求数计费:当游戏采用全链路加密时,部分厂商按请求量收费,百万日活游戏月成本增加2-3万。

CC防护独立授权:超过基础QPS限制后,每增加1万QPS防护能力年费增加约1.5万。

紧急响应服务:7×24小时驻场服务普遍额外收费5-8万/年,普通工单响应可能延迟2小时以上。

四、怎么选最划算?关键看三点

1. 真实攻击画像:如果主要受UDP攻击,重点考察清洗节点质量;若遭遇CC攻击,则需测试多层验证机制的准确性。

2. 业务波动周期:新游上线期建议选弹性计费方案,稳定运营阶段包年更划算。

3. 技术对接深度:实测某厂商的SDK在Unity引擎中出现帧率波动,直接影响玩家体验。

最近帮某二次元游戏公司做的方案就是典型案例:他们原用某云基础防护,月均被攻破3次。后来改用混合方案——静态资源用CDN分发,核心战斗服走专线高防,月成本从14万降至9万,且连续120天未被击穿。

说到底,选游戏防护方案不是比谁家报价低,而是看单位成本能买到的真实防护效果。建议在测试期重点验证三点:模拟500G流量突发时是否丢包、遭受混合攻击时控制台能否精准识别、凌晨3点发起工单后多久收到响应。这些才是决定游戏生死的关键指标。

手上有具体需求的朋友,最好直接让厂商提供测试节点跑真实流量。去年有家公司轻信宣传数据,上线当天被20G小流量打穿,损失比全年防护预算还高。防护这事,真金白银砸下去前,务必眼见为实。

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