最近不少同行跟我吐槽,自家开的游戏服莫名其妙被搞了。一查日志,十有八九是从端口扫描开始的。攻击者跟逛街似的扫你端口,发现个没关好的服务入口,立马就钻进来搞破坏。今天咱们就实打实聊聊,怎么把端口扫描这扇"后门"给焊死。
端口扫描为啥是游戏服的头号威胁
搞运维的老哥都清楚,游戏服务器最怕的就是服务中断和数据泄露。攻击者第一步往往就是拿工具批量扫IP段,专门找开着22、3389这些高危端口的机器。一旦发现你的SSH或者RDP暴露在公网,接下来就是暴力破解或者零日漏洞攻击。等到你发现服务器卡顿、玩家掉线、甚至数据库被删,黄花菜都凉了。
防火墙:第一道防线的硬核配置
白名单机制必须上。别图省事搞全放行,按业务需求最小化开放端口。比如游戏主程序端口、数据库管理端口、运维端口分开处理。拿Linux的iptables举个实战例子:
iptables -A INPUT -p tcp --dport 游戏主端口 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p tcp --dport SSH端口 -s 指定管理IP -j ACCEPT
iptables -P INPUT DROP
Windows老哥也别闲着,高级安全防火墙里把入站规则捋清楚。重点检查那些默认放行的共享端口(135-139,445),这些在游戏服上根本用不着。
端口隐身术:让扫描工具变瞎子
直接暴露SSH等于给黑客发请帖。端口敲门(Port Knocking)这招实测有效。原理很简单:预设特定端口访问序列作为"暗号",比如先访问7000,再碰下8000,最后敲9000才开SSH端口。没按顺序触发这些端口,扫描器根本发现不了22端口的存在。配置knockd服务五分钟搞定:
sequence = 7000,8000,9000
seq_timeout = 10
command = /sbin/iptables -A INPUT -s %IP% -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
更狠的可以直接上单包授权(SPA),像fwknop这种工具,没密钥连探测包都发不进来。
入侵检测:给扫描行为上紧箍咒
Fail2ban必须配,但默认规则对游戏服不够用。重点盯防高频连接行为,比如30秒内对超过5个端口发起连接请求的IP,直接拉黑。在jail.local里加这段:
[portscan]
enabled = true
filter = portscan
logpath = /var/log/syslog
maxretry = 3
findtime = 30
action = iptables-allports[name=portscan]
配合PSAD(端口扫描攻击检测)效果更顶,能自动识别Stealth扫描、SYN洪水这些高级操作。
服务加固:堵死漏洞利用的缺口
光防扫描不够,暴露的服务本身也得加固:
1. 改默认端口是基操,SSH别用22,数据库管理端口别用3306/5432,改完能挡掉80%的自动化脚本
2. 关键服务上证书认证,比如MySQL的SSL强制加密,Redis走TLS通道
3. 游戏后台管理面板必须加IP白名单,别信什么弱密码能防住人
4. 定期跑nmap 扫描自己服务器:nmap -sS -T4 -p- 你的公网IP,看看有没有手滑多开了端口
日志监控:早发现早解决
三个关键日志必须盯死:
防火墙拦截日志:看哪些IP在疯狂试探端口
认证日志:/var/log/auth.log里记录所有登录尝试
应用日志:游戏服务自身的报错信息
推荐用grep+awk做实时监控,比如这个命令直接抓可疑IP:
tail -f /var/log/syslog | grep 'DROP' | awk '{print $10}' | sort | uniq -c | sort -nr
该上云防护就别硬扛
如果是大型游戏项目,云厂商的WAF和抗D服务值得投入。阿里云的游戏盾,腾讯云的宙斯盾,专门针对游戏协议做深度防护。特别是能识别假玩家真扫描的流量,比自建规则省心得多。
说到底,端口安全就是个持续对抗的过程。上面这些配置不是一劳永逸的,得结合自身业务定期调整。下次再发现服务器异常,先别急着重启,翻翻防火墙日志,说不定就能逮住正在扫端口的孙子。有什么实战问题评论区接着唠。