亿信游戏防护API接入指南:开发者必看手册
服务器介绍 2025-08-12 16:58 195

最近不少同行在问游戏防护接口怎么接更稳,干脆把亿信这套防护系统的接入关键点理清楚。甭管你是做手游、页游还是端游,防护这块搞不定,运营起来全是坑。下面说的都是实打实的操作,照着走能省不少排查的功夫。

一、接入前的准备工作

先别急着写代码,把环境搭对能少踩80%的坑。进亿信开发者控制台开通游戏安全防护服务,拿到两样东西:AppID和SecretKey。这俩相当于门禁卡,丢了你啥也调不动。注意SecretKey只显示一次,存到服务器环境变量里,别傻乎乎写死在客户端代码!

二、搞明白认证机制

亿信的鉴权走标准的OAuth 2.0客户端模式。每次调接口前先用AppID和SecretKey换access_token。这里有个关键细节:token有效期默认2小时,千万别每次请求都申请新token,服务器扛不住频繁请求。建议本地缓存并提前刷新,像这样处理:

if (tokenexpiretime - currenttime < 300) { refreshtoken() } // 提前5分钟更新

三、核心接口调用实战

重点说三个高频接口,文档里参数列得细,我挑容易出错的地方讲:

1. 实时风控拦截(/api/risk/check)

传参时deviceid必须用设备指纹SDK生成,自己随便编的ID会被当无效请求。响应里的risklevel=3是高风险,必须拦。但别光看这个!检查detail字段里的具体标签,比如"虚拟机特征"、"多开器进程",这些才是封号的依据。

2. 数据加密上报(/api/log/submit)

客户端日志一定要走AES-GCM加密,密钥用初始化时下发的动态key。见过有人图省事传明文,结果被黑产扒光业务逻辑。服务端收到数据先验签名,防篡改比防泄露更重要

3. 策略热更新(/api/policy/get)

很多兄弟忘了做这个,导致作弊策略更新得重启游戏。建议客户端启动时拉一次,之后每15分钟请求增量更新。重点看response里的policy_version,版本没变直接跳过解析。

四、数据处理要避的坑

亿信返回的数据结构嵌套深,解析时注意:

• 用JSONPath比手动拆包更稳,比如$.riskresult.cheattype[0]

• 数字型错误码别用==比较,文档里明确要求判断范围区间(比如5000-5999是服务端异常)

• 异步回调URL必须支持重试,我们架设了死信队列防丢数据

五、调试技巧硬核分享

抓包工具推荐用Charles配SSL代理,重点看:

• HTTP头部的X-Request-ID是否透传(排查链路问题全靠它)

• 403错误先检查时间戳,服务器时间差超过5分钟直接拒

• 模拟作弊环境用沙箱方案,真机测试成本太高

六、上线前必须做的检查

1. 压测token申请接口,单SecretKey的QPS上限是50,不够用提工单扩

2. 核对风控回调地址的白名单,没备案的IP一律被拦

3. 用测试环境的沙箱AppID跑完整流程,正式环境没后悔药

最后提醒:文档里的错误码表打印出来贴墙上,出现5023(签名无效)优先查参数编码,URL里的中文必须encode两次。遇到解决不了的直接找他们技术支持,报工单比群里问快得多。这套东西跑顺了,工作室脚本能干掉九成,值回接⼊成本。

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