凌晨三点,手机震个不停。不是闹钟,是告警短信炸了屏。项目组熬了半年的《星域幻想》刚开服不到八小时,官网突然卡死,玩家疯狂掉线,论坛瞬间被骂声淹没。得,最不想看到的事儿来了——服务器被打了。
攻击来得又快又狠
监控大屏上,流量曲线像坐了火箭直往上窜。不到十分钟,入口带宽直接拉满。这绝不是正常玩家涌入!典型的分布式拒绝服务攻击(DDoS),而且规模不小。攻击类型混杂得很,UDP Flood、SYN Flood、ICMP洪水一股脑全上,还夹杂着大量慢速连接攻击(Slowloris),明显是奔着彻底打瘫服务来的。普通机房的防火墙在这种量级面前,跟纸糊的没两样,瞬间就被冲垮了。
紧急启动高防盾
幸亏预案做得足。上线前就担心有人搞事情,提前接入了第三方的高防服务,也就是业内常说的“抗D高防IP”。运维老张立刻在后台执行切换,把游戏服务器的真实IP隐藏起来,所有流量先导到高防清洗中心。这一步是生死线,动作得快。切换指令下去,心跳都跟着漏了半拍。
高防清洗中心怎么干活?
流量一进清洗节点,真正的硬仗才开始。高防系统不是简单挡,而是精准识别和过滤。它干了几件关键事: 1. 流量基线比对:瞬间分析当前流量模式,和预设的正常玩家行为模型做快速对比。那些异常高频、无规律的数据包,第一时间被标记。 2. 多层过滤机制:从网络层(L3/L4)到应用层(L7)层层设卡。比如SYN Flood攻击,系统会模拟真实TCP握手验证源IP真实性;针对应用层的CC攻击,会检查HTTP请求频率和会话合法性。 3. 智能流量清洗:识别出的恶意流量直接丢弃,只放行干净流量回源到我们真实的游戏服务器。这个过程毫秒级完成,玩家几乎感觉不到卡顿。
攻防拉锯战
攻击者发现第一波没打趴下,立马变招。攻击流量源IP不断变换,攻击类型也开始混合,甚至模仿正常玩家的登录请求试图绕过检测。高防这边也没闲着,策略引擎实时动态调整。根据攻击特征变化,自动或半自动地更新过滤规则和阈值。比如发现大量来自特定地理区域的异常连接,直接启用地域封禁;识别出异常的请求参数组合,立刻加入特征库拦截。这场看不见的拉锯战,后台每秒都在进行海量数据包的分析和决策。
数据说话:顶住了!
切换高防后的半小时,是压力峰值。监控显示,攻击峰值一度达到每秒480Gbps以上,混合了多种攻击手法。清洗中心像巨大的筛子,硬生生扛住了。最终,超过99%的恶意流量被成功拦截在外。清洗后的正常流量稳定地进入源服务器,游戏登录、战斗、支付等核心功能逐步恢复平稳。玩家论坛里的抱怨渐渐被“能上了”、“流畅了”的帖子取代。项目组悬着的心,总算落下一半。
事后复盘:高防不是万能,预案必须周全
虽然扛住了,也暴露了一些问题。攻击发生时,部分玩家登录验证码服务(依赖的外部接口)没走高防线路,成了短板被针对打瘫,影响了部分用户体验。这提醒我们:所有暴露在公网的关键业务节点,都必须纳入防护体系,不能有遗漏。另外,高防服务的弹性也很重要。这次攻击峰值接近我们购买套餐的上限,后续立刻联系服务商升级了防护带宽和连接数规格。
给同行提个醒
手游上线,尤其是有点名气的,被DDoS几乎是行业常态。指望攻击者手下留情?天真了。几点硬核经验: 高防服务不是选配是标配:别抱侥幸心理,必须提前部署,做足压力测试模拟。 隐藏源站是铁律:真实服务器IP绝对不能暴露。高防IP切换演练要熟练。 防护覆盖要全面:游戏服务器、官网、登录认证、支付回调、CDN节点…所有入口点都得护住。 实时监控+快速响应:告警阈值设低点,攻击初期的黄金时间窗口极其宝贵。 * 服务商选择看硬实力:清洗能力、节点覆盖、策略智能性、响应速度,一个都不能含糊。别光看价格。 手游江湖险恶,上线首日就是一场大考。靠运气?不如靠实打实的防护能力和靠谱的预案。这次能扛住,提前部署的专业级高防方案是绝对的关键。下次?我们准备得更充分了。